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Java-设计模式-工厂方法模式

推荐阅读https://zxalive.com/archives/java-design-pattern 工厂方法 /** * 工厂方法模式 * 总结:用不同的工厂,生产不同的产品 * 应用:{@link Calendar#getInstance} */ @Slf4j class 工厂方法

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在springboot中编写一个上传接口

结果集 该项目采取统一结果集返回,所以这里我就先贴出了结果集Result的代码 /** * 响应结果封装类: */ @Data @NoArgsConstructor @AllArgsConstructor @ToString public class Result { /**

楠笙の博客

Java-设计模式-原型模式

角色: 抽象原型、具体原型 使用场景 对象的创建非常复杂,可以使用原型模式快捷的创建对象。 性能和安全要求比较高。 /** * 原型模式 */ public class a02_原型模式 { public static void main(String[] args) throws C

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Java-设计模式-原型模式

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Java-设计模式-单例模式

应用:{@link Runtime#getRuntime()} 实现方式 1. 静态成员变量(饿汉式) public static class Singleton1 { private static final Singleton1 INSTANCE = new Singleton1();

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Java-设计模式-总览

创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。 Singleton(单例模式):某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。 Prototype(原型模式):通过复制现有的实例来创建新的实例。

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Java-软件设计原则-合成复用原则

/** * 合成复用原则 (CRP):合成复用原则强调在实现复用时,应优先使用对象的合成/聚合来代替类继承。通过合成复用可以保持系统的灵活性和可扩展性,同时避免因继承带来的不必要的依赖关系。 */ @Slf4j public class G_合成复用原则 { }

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Java-软件设计原则-迪米特法则

/** * 迪米特法则 (LOD):迪米特法则(也称为“最少知识原则”)主张一个类应尽量少地了解其他类的内部实现细节。 * 遵循这一法则可以有效地减少不同类之间的依赖关系,增强模块的独立性和可移植性。 */ @Slf4j public class F_迪米特法则 { @Getter

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